среда, 23 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на головоломку Contraption Maker

Великая головоломка The Incredible Machine возвращается под новым названием: сложнейшие механизмы, неожиданные решения и море удовольствия гарантированы. Подробнее о свежей версии классической игры можно узнать в нашей рецензии.

«Contraption Maker вызывает у любого человека, игравшего в 90-е на PC, острый приступ ностальгии. До боли знакомая механика, похожий набор повседневных предметов, которые мановением руки собираются в сложные механизмы — будто не было этих двадцати с лишним лет, и перед нами снова The Incredible Machine во всем своем величии.

С тостерами, рубильниками и разнообразными шарами и мячиками можно возиться часами, и игра все равно не надоест. Особенно радует то, что многие головоломки можно решить несколькими способами — в окне, которое открывается после завершения очередного уровня, есть даже специальная кнопка, которая так и называется: «Показать официальное решение». И как же приятно бывает узнать, что смог сконструировать машину, которая решает ту же самую задачу хоть немножко эффективнее, чем механизм, задуманный самими разработчиками».

вторник, 22 июля 2014 г.

В Великобритании декриминализовали медиа-пиратство

Власти Великобритании отказались от идеи наказывать граждан, которые распространяют в интернете «пиратский» контент. Если раньше планировалось создать базу таких пользователей, а затем лишать их доступа к интернету, то теперь правительство ограничится рассылкой предупреждений. Причем, если пират проигнорирует четыре письма с предупреждениями, его просто оставят в покое. Власти рассчитывают, что таким образом они смогут пробудить хотя бы в некоторых гражданах сознательность, после чего те сами прекратят заниматься распространением сомнительных файлов.

При этом правоохранительные органы продолжат бороться с сайтами, через которые распространяется пиратское программное обеспечение — торрент-трекерами, хранилищами файлов и т. п. Проблема пиратства остается достаточно важной в Великобритании — по данным агентства Ofcom, до четверти программного обеспечения в стране распространяется нелегальным образом.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Анонсирован файтинг Tekken 7

На чемпионате по файтингам Evo 2014, который прошел в Лас-Вегасе, создатель сериала Tekken Кацухиро Харада официально анонсировал седьмую часть знаменитого боевика. Харада признался, что изначально планировал анонс другой игры, но не успел подготовить все материалы, и потому решил рассказать поклонникам про Tekken, смонтировав трейлер игры буквально в последнюю ночь (посмотреть его можно чуть выше).

Из подробностей о Tekken 7 пока известно лишь то, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 — по словам Кацухиро, еще ни один файтинг в мире не выглядел так реалистично. Более полный анонс состоится 25 июля на выставке Comic-Con в Сан-Диего.

суббота, 12 июля 2014 г.

Полицейский рейд в прямом эфире и другие новости дня

В дом игрока в Counter-Strike вломилась полиция во время трансляции матча, Neversoft сожгли свой логотип, а Obsidian пообещали бета-версию Pillars of Eternity к середине августа.

  • Профессиональный игрок в Counter-Strike Джордан Гилберт стал жертвой довольно жестокого розыгрыша: к нему в дом ворвалась полиция, приехавшая по сделанному неизвестным ложному вызову. Инцидент произошел во время трансляции, которую вел Джордан и появление полицейских было записано его веб-камерой. В США за ложный звонок в правоохранительные органы наказывают крайне сурово, поэтому шутнику, если его когда-нибудь найдут, мы не завидуем.

  • Сотрудники закрывающейся студии Neversoft отметили последний день работы под старым именем, предав огню макет вырванного глаза, который можно было видеть на логотипе компании. Руководство Neversoft также подарило каждому работнику по огромному ножу с гравировкой в виде все того же логотипа. В дальнейшем студия будет по решению владельцев объединена с Infinity Ward.

  • Obsidian Entertaiment объявили дату старта бета-тестирования ролевой игры Pillars of Eternity. Тест начнется 18 августа, но принять в нем участие смогут лишь те, кто ранее пожертвовал деньги на разработку. Финальный релиз запланирован на нынешнюю зиму.

  • Мы опубликовали рецензию на The Wolf Among Us: Episode 5 — Cry Wolf.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

четверг, 10 июля 2014 г.

Ремейк Grim Fandango выйдет и на персональных компьютерах

Ремейк культовой игры Grim Fandango, анонсированный в ходе выставки E3 для консолей PlayStation 4 и PS Vita, также выйдет на персональных компьютерах с операционными системами Windows, MAC и Linux. Сообщение об этом сегодня появилось в официальном твиттере Double Fine. В компании не уточняют, выйдет ли версия игры для компьютеров одновременно с консольными версиями, или все-таки с задержкой.

Grim Fandango была выпущена в 1998 году компанией LucasArts. Действие сюжета этой игры разворачивается в мире мертвых, где происходят самые невероятные события.

среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Аналитики считают, что Destiny станет самой продаваемой игрой 2014 года

По данным агентства Cowen and Company самой продаваемой игрой 2014 года станет онлайн-шутер Destiny, который разойдется тиражом в 10-15 миллионов копий. Второе место займет Halo: The Master Chief Collection — интересно, что в данном случае речь идет не о новой игре, а о сборнике переизданий. Завершает тройку лидеров Assassin's Creed: Unity, а на четвертом и пятом местах идут Call of Duty: Advanced Warfare и Far Cry 4.

Доходы Activision от продаж Destiny составят от 600 до 900 миллионов долларов. Таким образом, компания сможет уже в первый год окупить рекордный (500 миллионов долларов) бюджет игры.